Як дапоўненая рэальнасць аптымізуе захапляльны маркетынг?

Брэнды ўвесь час шукаюць новыя і эфектыўныя спосабы пераканаць сваіх кліентаў купляць іх прадукты ці выкарыстоўваць іх паслугі. Сярод самых апошніх - дапоўненая рэальнасць, працэс, з дапамогай якога яны маюць намер аптымізаваць свой захапляльны маркетынг. Што гэта за тэхналогія і якія перавагі кампаніі атрымліваюць ад яе выкарыстання? Гэта тое, што я растлумачу вам ніжэй!

 

Засяродзьцеся на дапоўненай рэальнасці

Як вынікае з назвы, дапоўненая рэальнасць - гэта метад, які дазваляеспрытна ўставіць у рэальны малюнак, элементы ў 2D або 3D. Ён умела змешвае рэальнасць і выдумку і стварае іншы свет, у які спажывец можа праецыраваць сябе або спасылацца.02

Адным з самых вядомых прыкладаў дапоўненай рэальнасці з'яўляецца эфект Pokémon Go, які дазволіў многім прадаўцам павялічыць свае продажу. Іншыя кампаніі, як агенцтва, якое спецыялізуецца на дапоўненай рэальнасці прапанаваць гэты від інавацыйнае абсталяванне з пункту гледжання рэальнага малюнка. Гэтыя метады выкарыстоўваюцца ў рэкламе або ў лічбавым маркетынгу.

У залежнасці ад мэтаў, якія трэба дасягнуць, яны таксама могуць быць выкарыстаны для распрацоўкі інтэрактыўных вітрын, віртуальных прымеркавых або камунікацыі па мерапрыемствах, прычым вынікі заўсёды ашаламляльныя.

 

Што такое захапляльны маркетынг?

Імерсіўны маркетынг уключае метады, якія дазваляюць справакаваць поўнае пагружэнне патэнцыйнага кліента ў свет прадукту або брэнда.

Калі раней адзіным спосабам дасягнення гэтай мэты быў сэнсарны або эмпірычны маркетынг у гандлёвых кропках, то ён пашырыўся на выкарыстанне вэб-сайтаў, выстаў і іншых кірмашоў. Мэта складаецца ў тым, каб цалкам пагрузіць наведвальніка, віртуальнага або фізічнага, у свет брэнда або прадукту прапануецца для таго, каб атрымаць уяўленне аб яго выкарыстанні або эфекце. Па меры развіцця новых тэхналогій віртуальная рэальнасць, дапоўненая рэальнасць і відэа 360° таксама становяцца іх часткай.

пашыраны аптымізаваны маркетынгавы імідж

 

Карыснасць дапоўненай рэальнасці ў маркетынгу

Як і два іншыя, выкарыстанне дапоўненай рэальнасці становіцца ўсё больш папулярным у маркетынгу і рэкламе. Нездарма яго здольнасць прымушаць віртуальнае ўзаемадзейнічаць з рэальнасцю робіць яго эфектыўным інструментам захапляльнага маркетынгу.

Дзякуючы гэтаму, патэнцыйны кліент віртуальна спрабуе і адчувае прадукт і адразу ўсведамляе яго перавагі або недахопы. Няма неабходнасці ў тлумачэннях або працаёмкіх эксперыментах, малюнкі і словы гавораць самі за сябе. Гэты працэс значна палегчыць заказчыку выбар і яго канчатковую куплю.

 

Перавагі дапоўненай рэальнасці для брэнда

Незалежна ад сферы дзейнасці, у якой вы працуеце, дапоўненая рэальнасць дае вам шмат пераваг.

Стварыце пачуццё суперажывання

Адзін з іх - стварыць эмпатыю, адчуванне таго, што мы патрабуем ад нашых кліентаў ці аўдыторыі больш за ўсё падчас карпаратыўных мерапрыемстваў.

Выкарыстоўваючы яго ў сваім захапляльным маркетынгу, вы набліжаеце кліентаў і гарантуеце, што вы атрымаеце рэакцыю, якую вы спадзяецеся выклікаць. Вынікі, атрыманыя гуманітарнымі арганізацыямі ў ходзе збору сродкаў у 2015 годзе, з'яўляюцца канкрэтным таму доказам. Гэта фільм «Воблакі над Сідрай», зняты ААН, пастаўленыя перад ім задачы ў значнай ступені пераўзыдзены на 70%. Нават калі гэты быў распрацаваны толькі ў віртуальнай рэальнасці 360°, гэта ўжо было відаць эфектыўнасць выкарыстоўванай тэхналогіі.

Стварыце эмоцыю

Спалучаючы бетон і віртуальную, дапоўненая рэальнасць таксама дазваляе ствараць эмоцыі, як быццам карыстальнік сапраўды адчувае тое, што бачыць.

Такім чынам, гэта паляпшае жыццёвы вопыт будучага кліента, з'яўляецца адной з найбольш эфектыўных крыніц прыхільнасці, якая заахвочвае да пакупкі. Гэта адна з асноўных прычын, каб інтэграваць яго ў сваю карпаратыўную камунікацыйную стратэгію, таму што гэта спараджае жаданне неадкладна прысвоіць прадукт ці паслугу.

Больш за тое, апытанне паказала, што ў BtoB больш за 88% патэнцыйных кліентаў больш схільныя зрабіць заказ пасля выкарыстання прыкладання віртуальнай або дапоўненай рэальнасці.

 

Дапоўненая рэальнасць для амаль рэальнага вопыту

Дапоўненая рэальнасць дазваляе спажыўцу праектаваць сябе ў будучыню як толькі ён прысвоіў прадукт. Інтэгруючы яго ў выкарыстоўваную сераду, спажывец можа лепш засвоіць яго.

Гэта тое, што выкарыстаў вядомы брэнд у продажы мэблі, які практычна перабудоўвае гасціную свайго кліента, інтэгруючы стол, крэсла або фатэль ... Нават не замовіўшы яго, апошні можа загадзя праверыць, ці прадмет мэблі на якія ён ставіць свае погляды ажаніцца ці не з тымі, што ён ужо валодае. Тое ж самае тычыцца яго стылю, колеру, памеру і г.д.

 

Дапоўненая рэальнасць аб'ядноўвае маркетынг

Мы зразумелі, што дапоўненая рэальнасць ідэальна ўпісваецца ў захапляльны маркетынг, таму што гэта дазваляедасягнуць здавальняючых вынікаў як з пункту гледжання продажаў, так і ўцягвання.

Спажывец таксама бачыць у гэтым сваю зацікаўленасць, бо гэта дапамагае хутка зрабіць выбар, што значна эканоміць час. Аднак маркетолагі зацікаўлены ў тым, каб накіраваць яго ў бок спажыўца, а не ў бок рэжысёра, т.к канчатковая мэта - зацікавіць спажыўца або кліента.

З кожнай дэманстрацыяй яго змест павінен арыгінальна адпавядаць патрэбам кліентаў. Ён павінен прадастаўляць арыгінальны кантэнт, які нікуды не капіруецца, для унікальнага вопыту пры кожным яго выкарыстанні. Каб быць эфектыўнымі, яны павінны выклікаць жаданыя і чаканыя пачуцці.

 

Прыклады прыкладанняў дапоўненай рэальнасці

З моманту запуску гульні Pokémon Go з'явіліся іншыя прыкладанні дапоўненай рэальнасці, не кажучы толькі пра Google: праект Tango. Выкарыстоўваецца на смартфонах, абсталяваных датчыкамі, ён дэмакратызаваў яго выкарыстанне сярод карыстальнікаў, якія складаліся з ўзбагаціць здымак, зроблены камерай, іншай інфармацыяй.

 

Я зарабіў свой першы прыбытак у Інтэрнэце ў 2012 годзе, распрацоўваючы і манетызуючы трафік сваіх сайтаў (AdSense...).


З 2013 года і маіх першых прафесійных паслуг я меў магчымасць удзельнічаць у развіцці больш чым 450 сайтаў у больш чым +20 краінах.

Таксама чытайце ў блогу

Прагледзець усе артыкулы
Без каментарыяў

Каментар?