အင်တာနက်မှာ အကြောင်းအရာတွေ ပျံ့နှံ့စေတာက ဘာလဲ။

အကယ်၍ သင်သည် ဝဘ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေး သို့မဟုတ် SEO ဘလော့ဂ်များနှင့် ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ပါက၊ ဘာသာရပ်ဆိုင်ရာ ဆောင်းပါးများ သို့မဟုတ် infographics များကို သင်ဖတ်ရှုပြီးဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။

လူတိုင်း အထူးသဖြင့် အမှတ်တံဆိပ်များသည် ၎င်းတို့၏ အကြောင်းအရာများကို လူများစွာထံ အလိုလို ပျံ့နှံ့စေရန် လိုလားကြသည်။ ကောင်းမွန်တဲ့ ဗိုင်းရပ်စ်လှုံ့ဆော်မှုထက် ဘယ်အရာကမှ ပိုသက်သာတာမရှိပါဘူး။ တိတိပပ၊ ကြော်ငြာတစ်ခု သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုတစ်ခုအား အဘယ်အရာက ဗိုင်းရပ်ဖြစ်စေသနည်း။

Pennsylvania တက္ကသိုလ်မှ သုတေသီ နှစ်ဦးဖြစ်သည့် Jonah A. Berger နှင့် Katherine L. Milkman တို့က ၂၀၀၉ ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလမှ ပြုလုပ်ခဲ့သော "အဟောင်း" လေ့လာမှုမှ ဘာသာရပ်ဆိုင်ရာ အသိပညာ အများစုသည် လာပါသည်။ ၌ Online Content Viral ကို ဘာက ဖြစ်စေတာလဲ။စာရေးဆရာများက လက်ခံသည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှု ကြီးမားသောပျံ့နှံ့မှုကိုနားလည်ရန်။

ဒီလိုလုပ်ဖို့ သူတို့ ထုတ်ဝေတဲ့ ဆောင်းပါးတွေ အားလုံးကို လေ့လာတယ်။ New York Times ကို 3 လတာကာလအတွင်း။ ရလဒ်များက ဖော်ပြသည်။အပြုသဘောဆောင်သောအကြောင်းအရာသည် အပျက်သဘောဆောင်သောအကြောင်းအရာထက် ပိုမိုမျှဝေပါသည်။.

သို့သော် ဤအမျိုးအစားများအတွင်း၌ပင် ခွဲခြားမှုများ ပြုလုပ်သင့်သည်။ ထို့ကြောင့် စိုးရိမ်သောက သို့မဟုတ် ဒေါသကိုဖြစ်စေသော အဆိုးမြင်ဆောင်းပါးသည် စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖြစ်စေသည်၊ဇီဝကမ္မတက်ကြွမှု။ သို့သော်လည်း လူမှုမျှဝေခြင်းကို မကြာခဏဖြစ်ပေါ်စေသည့် ဤအခြေအနေဖြစ်သည်။

အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ ဝမ်းနည်းပူဆွေးမှု သို့မဟုတ် ဝမ်းနည်းမှုအခြေအနေနှင့် သက်ဆိုင်သည့် အနုတ်လက္ခဏာအကြောင်းအရာသည် ဇီဝကမ္မတက်ကြွမှုကို လျော့ကျစေပြီး ထို့ကြောင့် မျှဝေရန် စိတ်သဘောထားကို ဦးတည်စေသည်။ Pဆောင်းပါးကောင်း၊ စိတ်ဝင်စားစရာ၊ အံ့သြစရာ စသဖြင့် အရေးကြီးသည်။. သူ့ဦးနှောက်ကို မလှုံ့ဆော်သည့်အချိန်မှစ၍ အင်တာနက်အသုံးပြုသူသည် ၎င်းကို ကွန်ရက်များပေါ်တွင် ပျံ့နှံ့မှုနည်းစေမည်ဖြစ်သည်။

ထိုနည်းတူ၊ စာမျက်နှာတစ်ခုပေါ်ရှိ ဆောင်းပါး၏ အနေအထားသည် အကြောင်းအရာတစ်ခု၏ Virality ကို ပို၍လွှမ်းမိုးမည်မဟုတ်ပါ။ : ဖတ်ရှုမှုအရေအတွက်သည် အချိုးကျသော်လည်း ဗိုင်းရပ်စ်မဟုတ်ပေ။ ဆောင်းပါးဖတ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်သော ခံစားချက်များသည် ပြတ်ပြတ်သားသား ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

ဖန်တီးထားသော စိတ်ဓာတ်များအတိုင်း မျှဝေရန် အခွင့်အလမ်းများ တိုးလာပါသည်။

ဤရလဒ်များနှင့်ပတ်သက်၍ တစ်စုံတစ်ခုက ကျွန်ုပ်အား စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည်-

1/ ဖန်တီးပါ။ ဒေါသသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော ဗိုင်းရပ်စ်ကို ပေးသည်။ အခွင့်အလမ်း (၃၄%)။ ဒါပေမယ့် ကုမ္ပဏီတစ်ခု၊ အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုက သူ့ရဲ့ဖောက်သည်တွေကို ကုန်ကျစရိတ်သက်သာစွာနဲ့ လူတွေအကြောင်းပြောလာအောင် နှိုးဆော်ဖို့ အမှန်တကယ်ကြိုးစားနိုင်မလား။ အန္တရာယ်ကို အချိန်နှင့်အမျှ မှန်ကန်စွာ တွက်ချက်ရန် အရေးကြီးပါသည်။

April Fool's Day အဖြစ် Carambar ပြက်လုံးများ ရပ်သွားသည်ကို မှတ်မိပါသလား။ လူတိုင်း ရယ်ပုံမပေါ်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ buzz သည် အံ့မခန်းဖြစ်ပြီး ဤလေ့လာမှုကို ကောင်းစွာအတည်ပြုသည်။

အဲဒီလိုပဲ ဘလော့ဂါလုပ်နိုင်ပါတယ်။ ကွင်းဆက်တွေပဲ ရမ်းကားနေတာလား။ သူ့နောက်လိုက်မယ့် အလားအလာတွေအပေါ် ဘယ်လိုသက်ရောက်မှုရှိလဲ။

2/ လက်တွေ့ကျသောအကြောင်းအရာသည် ဒုတိယအကောင်းဆုံး ဗိုင်းရပ်စ်ကို ပေးသည်။ အခွင့်အလမ်း (၃၀%)။ ၎င်းသည် ယခုအခါ ကောင်းမွန်စွာဖွဲ့စည်းထားသော နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်ပါသည်- ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်ချက်ကဏ္ဍတွင် အင်တာနက်အသုံးပြုသူများထံမှ မကြာခဏမေးခွန်းများကို တုံ့ပြန်ရန်အတွက် FAQs များနှင့် လမ်းညွှန်ချက်များကို ထည့်သွင်းရန် စိတ်ပါဝင်စားမှုတိုင်းရှိ ဆိုက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

3/ နံပါတ် ၃ နေရာတွင်၊ လက်တွေ့ကျသောအကြောင်းအရာနှင့်အညီ၊ ၎င်းသည် လူစုလူဝေးကိုဆွဲဆောင်ရန် ပစ်မှတ်ထားသင့်သည့် "ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရာ" အကြောင်းအရာ (အခွင့်အလမ်း 3%) ဖြစ်သည်။

အဓိပ္ပါယ်ရှိသော်လည်း လူတိုင်းမထုတ်လုပ်နိုင်ပါ။ မဟုတ်ပါက သင်သည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော အကြောင်းအရာအချို့ကို ထုတ်လုပ်နိုင်လိမ့်မည် (အခွင့်အရေး 4% ဖြင့် အဆင့် 21 နေရာ)။

နိဂုံးချုပ်အနေနဲ့ ဖြစ်ပါစေ။ အပြုသဘော နေ့စဉ် (ဒီဆောင်းပါးကို share လိုက်ပါ။).

ဓာတ်ပုံ KimberlyIce Bucket Challenge ကို သရုပ်ဖော်သည်။

 

ကျွန်ုပ်၏ဆိုက်များ (AdSense...) ကို ဖန်တီးပြီး ငွေရှာခြင်းဖြင့် 2012 ခုနှစ်တွင် ကျွန်ုပ်၏ပထမဆုံးဝင်ငွေကို ရရှိခဲ့ပါသည်။


2013 မှစ၍ ကျွန်ုပ်၏ပထမဆုံးသော ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဝန်ဆောင်မှုများ သည် နိုင်ငံပေါင်း 450 ကျော်ရှိ site 20 ကျော်၏တိုးတက်မှုတွင်ပါဝင်ခွင့်ရရှိခဲ့ပါသည်။

ဘလော့မှာလည်း ဖတ်တယ်။

ဆောင်းပါးအားလုံးကို ကြည့်ပါ။
မှတ်ချက်မရှိသေးပါ

မှတ်ချက်?